
AU AU Power (again) |
| | | Autor | Mensaje |
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HornySpawn AFICIONADOOO

Cantidad de envíos: 848 Edad: 27 Fecha de inscripción: 19/10/2007
 | Tema: Puertos y NAT Lun Jul 07, 2008 9:24 pm | |
| Tengo un problemón y de los que evolucionan (y no es ni agua, fuego, tierra, planta, psiquico, etc...). Para localizar el problema lo pongo como ejemplo para el juego más reciente que me lo ha dado, y es: StarCraft! Tengo un router a Internete con 2 pc's. Descripción: - Necesita puerto 6112 TCP y UDP para Battle.net (actualmente abiertos) - Puedo jugar al StarCraft (yo no, Vic, las cosas claras) sin lag ninguno, contra cualquier número de players (y muchas veces gana) sin lag, pero si me meto yo, pasan dos cosas nuevas: lag a chorrón y cuando entro en la sala de espera de una party, solo leo al creador del juego. - Hago >ping www.battle.net ---> Pierdo todos los paquetes enviados Creo que es problema de la NAT, por ejemplo, este problema me lo daba el ET-Wolfklansteintein, Vic y yo no podíamos entrar en las mismas partidas, tenía que redireccionar el juego para cada PC a puertos diferentes. Pero esta solución no me ha ido para el ET-QuakeWars demo y no podemos jugar en las mismas partidas. Sugerenciasss? _________________  |
|  | | Dunaheim Rebo's messenger

Cantidad de envíos: 265 Edad: 27 Fecha de inscripción: 18/10/2007
 | Tema: Re: Puertos y NAT Lun Jul 07, 2008 9:39 pm | |
| Yo directamente no puedo hacer ping, pierdo todos los paquetes enviados y me dice que he el tiempo se ha agotado. Tengo abierto el firewall de windows (deshabilitado pq uso otro pero por si acaso lo abri), antivirus desactivado, firewall desactivado y los puertos del rooter abiertos tanto los tcp como los udp. Yo directamente lageo un porron y no se pq, NO TIENE SENTIDOOOOOO. Por culpa de esto me tocara jugar el Diablo3 en local.... Encontre un foro que explicaban problema y solución, me registre, pero no puedo acceder a esa sección pq aun no tengo los permisos suficientes pa entrar ahi...cabrones todos..xD _________________ I <3 Mozilla Firefox 3.
La bendicion para los cegatos ha llegado. Control + rueda. Por fffffffffin
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|  | | HornySpawn AFICIONADOOO

Cantidad de envíos: 848 Edad: 27 Fecha de inscripción: 19/10/2007
 | Tema: Re: Puertos y NAT Lun Jul 07, 2008 9:51 pm | |
| Yo encontré este link, Marc, pero creo que mi caso, como he dicho, evoluciona y veo en peligro juegos como Diablo3... _________________  |
|  | | BiosZip Pro...

Cantidad de envíos: 250 Edad: 27 Localización: BiosWorld Fecha de inscripción: 18/10/2007
 | Tema: Re: Puertos y NAT Mar Jul 08, 2008 12:25 pm | |
| Que yo me entere, Dani, tienes los 2 pcs directamente al "router" de Tele2? NAT es para conexiones a un servidor externo. Lo que hace el router es darle un puerto aleatorio libre de salida y lo vincula a tu IP y puerto que a pedido la salida. Todo paquete que se reciba por ese puerto asignado aleatoriamente se te envia a tu pc y puerto. Por otro lado, la redireccion de puertos solo sirve para poder entablar conexiones desde el exterior (hacer de servidor), donde el router debe saber a que IP y puerto debe ir los datos que le llegaran durante la conexion Pongo esto para explicar un poco a los demas Segun como este programado el programa, puede que este pensado de forma centralizada (ejemplo messenger) o distribuida (emule) donde cada PC se hace su propia red con otros PCs a los que esta interesado comunicarse Referente a tu problema Dani, no tengo ni puñetera idea de porque tu router Tele2 incumple las normas de la fisica(red) y hace lo que le sale de los webs Si usas un router wifi y lo conectas al "router" de Tele2, el primero simplemente hace de Hub y no aplica ningun filtrado ni nada. (ahora que pienso, no se si deberia estar conectado con un cable cruzado, aunque con los 2 años que llebas, asumire que no es necesario) Llama a Tele2 y que cambien el puñetero sistema que tienen para "proteger" al usuario usando una mierda web de configuracion al que se necesita internet para poder entrar PD: Parrafada powa. Te a servido de algo? supongo que no |
|  | | eltitoSven Devotion group

Cantidad de envíos: 321 Edad: 27 Fecha de inscripción: 01/11/2007
 | |  | | SniK Administrador de Aficionados

Cantidad de envíos: 1344 Edad: 27 Localización: World of shadows Fecha de inscripción: 18/10/2007
 | |  | | HornySpawn AFICIONADOOO

Cantidad de envíos: 848 Edad: 27 Fecha de inscripción: 19/10/2007
 | Tema: Re: Puertos y NAT Mar Jul 08, 2008 6:30 pm | |
| Ahora mismo lo tengo así: Internet => router Tele2 => router wifi (hub) => 2 PC's Resalto otra vez, no tengo ningún problema siempre y cuando solo sea 1 PC el que se conecta a un mismo servidor, si conecto los 2 ya empiezan los problemas, así que problemas de firewall, antivirus y demás para mi que queda descartado. Si no es problema de distribución de paquetes o restricciones del servidor no se lo que es. No me ha servido de nada Ángel xD _________________  |
|  | | Will Semi-Nub

Cantidad de envíos: 65 Edad: 27 Fecha de inscripción: 20/10/2007
 | Tema: Re: Puertos y NAT Miér Jul 09, 2008 10:54 am | |
| | HornySpawn escribió: | Tengo un problemón y de los que evolucionan (y no es ni agua, fuego, tierra, planta, psiquico, etc...). Para localizar el problema lo pongo como ejemplo para el juego más reciente que me lo ha dado, y es: StarCraft! Tengo un router a Internete con 2 pc's.
Descripción: - Necesita puerto 6112 TCP y UDP para Battle.net (actualmente abiertos) - Puedo jugar al StarCraft (yo no, Vic, las cosas claras) sin lag ninguno, contra cualquier número de players (y muchas veces gana) sin lag, pero si me meto yo, pasan dos cosas nuevas: lag a chorrón y cuando entro en la sala de espera de una party, solo leo al creador del juego. - Hago >ping www.battle.net ---> Pierdo todos los paquetes enviados
Creo que es problema de la NAT, por ejemplo, este problema me lo daba el ET-Wolfklansteintein, Vic y yo no podíamos entrar en las mismas partidas, tenía que redireccionar el juego para cada PC a puertos diferentes. Pero esta solución no me ha ido para el ET-QuakeWars demo y no podemos jugar en las mismas partidas.
Sugerenciasss? |
Uf, cuanto polvo ha salido, intentando recordar teoria de redes...
Yo lo que veo ahi, es justamente el punto en el que dices que has abierto los puertos 6112 TCP y UDP. Normalmente, cuando un router hace NAT, y quieres abrir puertos, abres los puertos hacia una direccion IP privada en concreto, porque el router tiene que saber hacia quien le tiene que redirigir el trafico.. En este caso, puesto que es el Víctor quien puede conectarse a Battle.NET sin problemas, parece ser que los puertos que has abierto se le estan redireccionando a el directamente, y no a ti.
Haciendo una Googleada rapida, he encontrado esto:
| Citación: | A Blizzard tech once made a post about it on the Battle.net Open Tech Support forum, saying that Starcraft, Diablo I and Warcraft II: Battle.net Edition cannot split data effectively when two players on the same private LAN behind the same WAN IP address are in the same game on Battle.net. |
Ante esto, yo lo que intentaria es obligar a tu cliente de Starcraft, Dani, a que usara unos puertos TCP y UDP diferentes para conectarse a Battle.NET. Entonces, en tu router, especificar claramente que los puertos 6112 TCP y UDP se redireccionen a la IP privada del Víctor, y por otro lado, tendras que abrir los nuevos puertos que asignes a tu cliente Starcraft, redireccionarlos a especificamente a la IP privada de tu ordenador.
Otra Googleada rapida, y descubrimos como cambiar los puertos de un cliente Starcraft.
| Citación: | StarCraft uses port 6112 UDP by default. In order to change it to something else, let's say 6113 - the protocol cannot be changed -, do the following: Click Start, Run..., type "regedit" into the dialog box and press OK. Go to HKEY_CURRENT_USER\Software\Battle.net and click on the "Configuration" key. Then, on the right half of the window, right-click your mouse and create a new DWORD value. Call it "Game Data Port". Then edit the newly created value by right-clicking on it and selecting "Modify". Click the "Decimal" radio button and then enter "6113" as value." |
Ala, espero que sirva de algo. Si te va bien, me debes un cafe y un Martini con Ginebra, muahahahaha! |
|  | | HornySpawn AFICIONADOOO

Cantidad de envíos: 848 Edad: 27 Fecha de inscripción: 19/10/2007
 | Tema: Re: Puertos y NAT Miér Jul 09, 2008 7:32 pm | |
| Hecho, pero sigue igual... =( _________________  |
|  | | Will Semi-Nub

Cantidad de envíos: 65 Edad: 27 Fecha de inscripción: 20/10/2007
 | Tema: Re: Puertos y NAT Miér Jul 09, 2008 8:35 pm | |
| Pues vaya. De alguna manera tendran que hacerlo los cybercafes... Habrá que investigar |
|  | | punajo Admin

Cantidad de envíos: 1069 Edad: 28 Localización: in las nubes Fecha de inscripción: 18/10/2007
 | Tema: Re: Puertos y NAT Miér Jul 09, 2008 9:46 pm | |
| los cibers no tienen tele2 XDDD en fin, en mi humilde opinión como técnico de sistemas (y redes XD) os diré que, cuando configuramos el router tele2 + router wifi (fue la noche de mi querida britney spears XDDD), incumplimos TOOOOOODOS los protocolos sobre redes ya que la configuración que hacíamos que funcionase todo era IMPOSIBLE que funcionase en el mundo real... a ver si encuentro algo en los foritos :S _________________  bwdaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah!!!  |
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